7. lecke 3. Chrome dínó ugrálós játék
Ugord át az érkező akadályokat!
Ugord át az érkező akadályokat!
Az ütközés itt még nincs ellenőrizve.
Csináld meg csak azt, hogy egy pöttyel lehessen ugrálni.
Kapd el a lehulló pöttyöt. A pontszám tíz próbálkozásból a sikerek száma.
Véletlen oszlopban esik le egy pötty, lent kapd el.
Gombnyomásra mozgass egy pöttyöt az alsó sorban jobbra-balra.
Döntögetéssel tudod mozgatni az egyik pöttyöt, a véletlenszerű helyen lévő másikat kell elérni, 5-ször, végén az idő a pontszám.
Döntésre mozog a pötty.
Döntésre mozog a pötty csak jobbra-balra a középső sorban.
Meg kell rázni, aztán a betű megjelenése után a megfelelő gombot minél gyorsabban megnyomni. A reakcióidőt ezredmásodpercben adja meg.
Stopperóra animációval.
Írjunk stopperórát: A és B gombnyomás közötti időt mérjük ezredmásodpercben.
Vízszintesen és függőlegesen is mozog a pötty. Írj programot, ami ezt csinálja!
Megint csak az A gomb számít. Írj programot, ami ezt csinálja!
A és B gombra hogy mozog a led? Írj programot, ami ezt csinálja!
Csak az A gombnyomás számít, hogy mozog a led? Írj programot, ami ezt csinálja!
Csak az A gombnyomás számít, hogy viselkedik sok gombnyomás után? Írj programot, ami ezt csinálja!
Gombnyomás után kiírunk valamit, csináld meg te is!
Gombnyomásra változik egy szám, ki tudod találni, hogyan?
Dobókocka: rázásra működik.